¿QUÉ ES UNA AVENTURA?

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó)

Date: Wed, 03 Sep 1997 21:33:26 GMT

On Wed, 03 Sep 1997 15:30:28 +0200, Juan Luis <juanluis@oninet.es>

wrote:

>> Otra cosa, y ahora sí termino, sería discutir para delimitar QUE ES

>> una aventura. Eso nos ayudaría a crear de una vez el FAQ del grupo, y

>> nos evitaría discusiones como esta, a la par que alentaría a mucha

>> gente a participar.

>

>Para empezar creo que debe tener un guion sólido, con una misión ha

>cumplir muy definida, para cumplirla has de interactuar con el entorno,

>resolviendo problemas y encontrando objetos que te serán necesarios.

>Ahora bien?

>- Deben intervenir los reflejos?

A mi entender no, puesto que losreflejos y la habilidad son los

principales ingredientes de los arcades. En las aventuras son la

reflexión y deduccción.

>- Ha de haber accíon y/o disparos como en un arcade?

No, por lo mismo de antes. Es muy difícil encontrar el punto para

unir "lo mejor de dos mundos".

>- Debe limitarse a resolver enigmas +/- lógicos?

En esa categoría caben montones de problemas y bloqueos 8-) Pienso

que la principal diferencia entre una aventura y un arcade es la

constante actividad de estos últimos

Más opiniones???

Salu2!

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Thu, 04 Sep 1997 17:51:48 GMT

Saludos cibernéticos 8)

[mensaje tb. en las news si Ibernet resulta propicio]

falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó) dijo:

>On Wed, 03 Sep 1997 15:30:28 +0200, Juan Luis <juanluis@oninet.es>

>wrote:

>

[...]

>>Para empezar creo que debe tener un guion sólido, con una misión ha

>>cumplir muy definida, para cumplirla has de interactuar con el entorno,

>>resolviendo problemas y encontrando objetos que te serán necesarios.

>>Ahora bien?

Bueno, el guión sólido es *deseable* pero la Aventura Original no

tenía demasiado guión ;).

Si es verdad [o eso creo yo] que, más que un guión sólido, una

aventura necesita un *argumento*. Es decir, una historia, unos

hechos, que permitan crear un "mundo" lógico.

>>- Deben intervenir los reflejos?

>

>A mi entender no, puesto que losreflejos y la habilidad son los

>principales ingredientes de los arcades. En las aventuras son la

>reflexión y deduccción.

Totalmente de acuerdo, pero habrá que distinguir las aventuras también

de los juegos de estrategia y de los role-plays, creo yo.

>>- Ha de haber accíon y/o disparos como en un arcade?

>

>No, por lo mismo de antes. Es muy difícil encontrar el punto para

>unir "lo mejor de dos mundos".

Pero hay aventuras comerciales que incluyen pequeñas secciones de

arcade [normalmente mal hechas, para más INRI]. Mejor concentrarse en

las características principales 8)

>>- Debe limitarse a resolver enigmas +/- lógicos?

>

>En esa categoría caben montones de problemas y bloqueos 8-) Pienso

>que la principal diferencia entre una aventura y un arcade es la

>constante actividad de estos últimos

La pregunta tiene sus intringulis, que diría cierto torero. Si sólo

hay que resolver enigmas, entonces Myst es una aventura. Yo ni digo

que sí ni digo que no.

>Más opiniones???

O me aceptais el Tomb Raider o me llevo el Scattergories ;)

Jordi. ¡¡Hombre, por fín un tema p'hablar!!

--

###Jordi Espunya # Friends call me Jordi ## j-espunya@redestb.es###

######## "Un boig és una minoria d'un" George Orwell 1984 ########

#Meristation Club de la Aventura http://www.meristation.dirac.es/ #

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========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó)

Date: Mon, 08 Sep 1997 15:20:57 GMT

On Thu, 04 Sep 1997 17:51:48 GMT, j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

wrote:

>Bueno, el guión sólido es *deseable* pero la Aventura Original no

>tenía demasiado guión ;).

Eso depende de lo que entendamos por guión, y de cómo lo resumamos,

pues sería posible decir que el Quijote es un libro sobre un tío loco

que se muere al recuperar la cordura... ;-)

>Totalmente de acuerdo, pero habrá que distinguir las aventuras también

>de los juegos de estrategia y de los role-plays, creo yo.

Pues eso nos lleva a otro problema... para mí, uno de los mejores

juegos que existen es X-COM UFO Defense, y se trata de un juego de

estrategia, pero... cómo diferenciarlo de un RPG? En ambos controlamos

un grupo de gente con habilidades específicas... hay que especificar

mediante un cuestionario o diagrama de flujo las características de

juego para incluirlo en un género sin dudas, aunque íntimamente ya

sepamos a cual pertenece.

Salu2!

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Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Tue, 09 Sep 1997 20:11:35 GMT

Saludos cibernéticos 8)

[mensaje tb. en las nius]

falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó) wrote:

[...]

>>Totalmente de acuerdo, pero habrá que distinguir las aventuras también

>>de los juegos de estrategia y de los role-plays, creo yo.

>

>Pues eso nos lleva a otro problema... para mí, uno de los mejores

>juegos que existen es X-COM UFO Defense, y se trata de un juego de

>estrategia, pero... cómo diferenciarlo de un RPG? En ambos controlamos

Todo el mundo [menos yo] parece de acuerdo en calificar de

"estrategia" los juegos tipo XCOM o Command & Conquer o etc... Estoy

en minoría, pero para mí, los de estrategia son el Ajedrez, los

wargames estilo Universal Military Simulator y algunas cosas vetustas

tipo Millenium... ¡ah, sí! Y los sin... sim cities 8). Repito que soy

el único que lo piensa...

Bueno, amo a jasse un intento: en cualquier RPG tus personajitos

tienen unas determinadas habilidades que les confieren la posibilidad

de hacer unas tareas a la perfección, y otras no. En los de estrategia

dispones de "peones", unas reglas que limitan qué puede hacerse con

ellos y qué no...

Es decir, que un simple peón puede matar al rey, pero un bárbaro

(eligiendo el personaje al azar claro ;) ) no es muy bueno con la

magia o robando...

Que en los RPG haya que tener una estrategia no significa que sean de

estrategia, supongo. 8)

Jordi. Me he desviado del tema un par de millones de quilómetros...

--

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Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó)

Date: Sat, 13 Sep 1997 01:29:34 GMT

On Tue, 09 Sep 1997 20:11:35 GMT, j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

wrote:

>Todo el mundo [menos yo] parece de acuerdo en calificar de

>"estrategia" los juegos tipo XCOM o Command & Conquer o etc... Estoy

>en minoría, pero para mí, los de estrategia son el Ajedrez, los

>wargames estilo Universal Military Simulator y algunas cosas vetustas

>tipo Millenium... ¡ah, sí! Y los sin... sim cities 8). Repito que soy

>el único que lo piensa...

No lo creas, el problema es de nomenclatura... lo que tú mencionabas

son wargames, que pertenecen a los juegos de estrategia, al igual que

los del principio del párrafo. De hecho, recuerdo un juego de

Spectrum, en el cual se basa UFO, llamado Rebel Star. En él, el

combate era por turnos, debías desplazar unidades con habilidades

concretas por un mapeado y mantenerlas operativas... tal cual un

wargame! Yo creo que los UFO, C&C y cía mantienen un componente

estratégico, mientras que los RPG se especializan más en exploración y

"combate físico". Creo que podríamos expander esta discusión a los

grupos de rol y estrategia, a ver qué opinan ellos.

Por otra parte, podíamos hacer una regresión en la evolución de los

juegos, para especificar en qué puntos nacen nuevos generos.

Salu2!

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Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Daniel Cardenas <kilivor@usa.net>

Date: Wed, 10 Sep 1997 10:36:49 +0200

Jordi escribe:

> Saludos cibernéticos 8)

Hola pecador ;-)

> >>Para empezar creo que debe tener un guion sólido, con una misión ha

> >>cumplir muy definida, para cumplirla has de interactuar con el entorno,

> >>resolviendo problemas y encontrando objetos que te serán necesarios.

> >>Ahora bien?

>

> Bueno, el guión sólido es *deseable* pero la Aventura Original no

> tenía demasiado guión ;).

¿Desconoces que Juanjo participó en la realización de la inigualable

aventura que citas o lo dices para chinchar a la minoría que aún

disfrutamos con las conversacionales?

[ Podeis encontrar la Aventura Original en

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/pc/non-english/original.exe ]

Tienes que tener en cuenta que el ánimo de La Original era hacer llegar

al público español aquel clásico que hasta ese momento sólo se

encontraba en inglés. Y aquel clásico es de mediados de los 70, o sea,

que tiene ya sus buenos añitos.

> Si es verdad [o eso creo yo] que, más que un guión sólido, una

> aventura necesita un *argumento*. Es decir, una historia, unos

> hechos, que permitan crear un "mundo" lógico.

Creo que empiezo a confundir términos, no veo la diferencia entre lo que

creo que es un guión solido y argumento, ni entre sólido y lógico

(¿sólido implica lógico o lógico implica sólido?).

> >>- Deben intervenir los reflejos?

> >

> >A mi entender no, puesto que losreflejos y la habilidad son los

> >principales ingredientes de los arcades. En las aventuras son la

> >reflexión y deduccción.

>

> Totalmente de acuerdo, pero habrá que distinguir las aventuras también

> de los juegos de estrategia y de los role-plays, creo yo.

Para mí había una ligera línea que separaba las aventuras del más

clásico RPG, y esa es el expresarlo casi todo con númeritos (Hit Points,

etc) y el abusar de los laberintos. Sin embargo, hoy día se tiende a

mezclar bastante los dos géneros, y ahí está por ejemplo el Lands of

Lore ][. Y esta mezcla, quizá algún día, desemboque en la pura

simulación, más allá de la aventura y del rol. Y para ese entonces, los

amantes del texto... ¡aún seguiremos creando nuestras conversacionales!

;-D

¿Son los 'Ultima' aventuras? Personalmente, creo que los buenos RPGs,

cargados de argumento y que dejan un poco de lado los números, como los

dos Ultima VII, podrían considerarse también aventuras.

> >>- Debe limitarse a resolver enigmas +/- lógicos?

> >

> >En esa categoría caben montones de problemas y bloqueos 8-) Pienso

> >que la principal diferencia entre una aventura y un arcade es la

> >constante actividad de estos últimos

>

> La pregunta tiene sus intringulis, que diría cierto torero. Si sólo

> hay que resolver enigmas, entonces Myst es una aventura. Yo ni digo

> que sí ni digo que no.

Si Myst es una aventura, los Wizardry también ;-)

> >Más opiniones???

>

> O me aceptais el Tomb Raider o me llevo el Scattergories ;)

Creo que para decidir si algo es una aventura o deja de serlo tendríamos

que atenernos a una definición, que supongo es lo que vais a tratar de

hacer. Por mi parte, una definición carece de sentido, excepto el de

expresar lo que en principio la mayoría debe creer y adoptar como

cierto. Lo que yo puedo entender como una aventura para otros puede no

serlo. Nunca nos pondremos de acuerdo en algo así.

¿Alguien ha leido 'Alicia a través del espejo'? Hay un momento en el que

el caballero blanco le dice algo muy interesante a Alicia, cuando le va

a cantar una canción. Ahí se distingue entre el nombre de la canción, el

nombre de la que en realidad es, el nombre con que la llaman y el nombre

con que se llama.

O en el mismo libro, cuando Zanco Panco dice "cuando yo uso una palabra

quiere decir lo que yo quiero que diga... ni más ni menos".

Pues eso, es muy divertido inventarse palabras, o darle un significado

diferente a las que aparecen en el diccionario. Claro que si empezaramos

todos así no nos entenderíamos, pero sería muy divertido, ¿a qué sí?

¡DOOM es una aventura! :-D

> Jordi. ¡¡Hombre, por fín un tema p'hablar!!

Eso mismo digo yo. Un saludo,

[* Daniel Cárdenas *]

Spanish Quest: http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/2687

Pro-Imagyna: http://www.geocities.com/TimesSquare/5787

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Fri, 12 Sep 1997 12:18:22 GMT

Saludos cibernéticos 8)

[tb. en las news cuando Ibernet esté de buenas]

Daniel Cardenas <kilivor@usa.net> dijo:

>Jordi escribe:

>

>> Saludos cibernéticos 8)

>

>Hola pecador ;-)

Vaya, otro que me conoce... 8)

[...]

>> Bueno, el guión sólido es *deseable* pero la Aventura Original no

>> tenía demasiado guión ;).

>

>¿Desconoces que Juanjo participó en la realización de la inigualable

>aventura que citas o lo dices para chinchar a la minoría que aún

>disfrutamos con las conversacionales?

Las dos cosas 8)

>[ Podeis encontrar la Aventura Original en

>ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/pc/non-english/original.exe ]

Un día de estos tengo que ir a saquear [¿o es ir a saco?] al sitio

este, a ver qué pillo... creo que ahora también está Cozumel, ¿no?

>

>Tienes que tener en cuenta que el ánimo de La Original era hacer llegar

>al público español aquel clásico que hasta ese momento sólo se

>encontraba en inglés. Y aquel clásico es de mediados de los 70, o sea,

>que tiene ya sus buenos añitos.

Fale, fale, que lo del guión llevaba un pequeñín ;) [Jo!] 8)

Kill dragon with bare hands...

[...]

>Creo que empiezo a confundir términos, no veo la diferencia entre lo que

>creo que es un guión solido y argumento, ni entre sólido y lógico

>(¿sólido implica lógico o lógico implica sólido?).

Un argumento son unas líneas generales por las que se desarrollará la

aventura: que debe pasar más o menos, si estás en un mundo medieval o

futurista, si el personaje es un pederasta, ese tipo de cosas.

Un guión es lo que sucederá [o puede suceder, si no hay linealidad...

ehem ehem ehem] de modo más concreto: pues les vamos a meter un puzzle

que para salir de la cárcel tienen que conseguir primero una entrada

para el cine y luego... por ejemplo.

Sólido: me refería a internamente coherente. Lógico: lo empleaba como

sinónimo [metiendo la pata] de sólido.

Que nadie pregunte qué es coherente, plis.

[...]

>Para mí había una ligera línea que separaba las aventuras del más

>clásico RPG, y esa es el expresarlo casi todo con númeritos (Hit Points,

>etc) y el abusar de los laberintos. Sin embargo, hoy día se tiende a

>mezclar bastante los dos géneros, y ahí está por ejemplo el Lands of

>Lore ][. Y esta mezcla, quizá algún día, desemboque en la pura

>simulación, más allá de la aventura y del rol. Y para ese entonces, los

>amantes del texto... ¡aún seguiremos creando nuestras conversacionales!

>;-D

El RPG por ordenador es una evolución del RPG sin ordenador. Lo que

mueve a un rpgero a jugar [disfrazado y con toda la parafernalia]

debería mover a un rpgero sin compinches a usar el ordenador. Pero

ellos tienen su grupo [¿o no?] y que se lo curren.

Max Weber [atensiun, modo pedante on] usaba un sistema de

definiciones a base de que fuesen imposibles, irreales. Pero que la

realidad las cumplía en un 80% 85% 90%. Tipos ideales, les llamaba,

creo recordar [modo pedante off].

No creo que sea cuestión de decir qué es una aventura, por activa o

por pasiva, sino engendrar algo con lo cual podamos decir "hombre,

pues "The Quest for the Holy ****** LXIII" es en un 90% aventura,

ergo, es aventura".

Así eludimos el problema de las mezclas, y el de las etiquetas

inútiles. Todos tenemos en la sesera nuestra propia idea de qué es una

aventura, y coincidimos muchas veces en las calificaciones. Son las

excepciones las que empiezan las "peleas".

Por cierto, podeis seguir creando conversacionales... lo último que he

acabado es "Conquest of Camelot" de 1.990 [tuvo musho bien] y ahora

estoy machacándome la sesera con Discworld II [cuyo prota dice que

todo era más fácil en los tiempos de las conversacionales, dicho sea

de paso...].

[...]

>Creo que para decidir si algo es una aventura o deja de serlo tendríamos

>que atenernos a una definición, que supongo es lo que vais a tratar de

>hacer. Por mi parte, una definición carece de sentido, excepto el de

>expresar lo que en principio la mayoría debe creer y adoptar como

>cierto. Lo que yo puedo entender como una aventura para otros puede no

>serlo. Nunca nos pondremos de acuerdo en algo así.

Bueno, pero si digo "mesa" me entiendes, ¿no? 8)

No se lo digas a nadie... necesitamos definir "aventura" para que la

próxima vez que alguien pregunte por el PC Fútbol, le podamos enviar

esos bonitos mensajes abreviados tipo RT[F]F, con la primera F

opcional, y significado tb. opcional... 8)

Ya en serio, no se trata en mi opinión de crear una etiqueta, algo que

escribamos en mármol. Para eso ya están las Reales Academias.

Simplemente, una definición operativa que permita entendernos entre

nosotros.

>¿Alguien ha leido 'Alicia a través del espejo'? Hay un momento en el que

Yo no leo jamás 8)

>Pues eso, es muy divertido inventarse palabras, o darle un significado

>diferente a las que aparecen en el diccionario. Claro que si empezaramos

>todos así no nos entenderíamos, pero sería muy divertido, ¿a qué sí?

Djerai akkar 8)

Jordi. Bárbaro.

--

###Jordi Espunya # Friends call me Jordi ## j-espunya@redestb.es###

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Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó)

Date: Sat, 13 Sep 1997 13:51:22 GMT

On Fri, 12 Sep 1997 12:18:22 GMT, j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

wrote:

>>¿Desconoces que Juanjo participó en la realización de la inigualable

>>aventura que citas o lo dices para chinchar a la minoría que aún

>>disfrutamos con las conversacionales?

>

>Las dos cosas 8)

Eteeee... la verdad es que las dos únicas aventuras de AAD en las que

no metí mano fueron la primera y la última, es decir, ORIGINAL y

CHICHEN.

>>[ Podeis encontrar la Aventura Original en

>>ftp://ftp.gmd.de/if-archive/games/pc/non-english/original.exe ]

>

>Un día de estos tengo que ir a saquear [¿o es ir a saco?] al sitio

>este, a ver qué pillo... creo que ahora también está Cozumel, ¿no?

Si quieres, pásate por la página del CAAD, que he puesto enlaces a

todas ellas (junto con info argumental y general) así como al resto de

aventuras en castellano que he ido subiendo a GMD! 8-)

>>Creo que para decidir si algo es una aventura o deja de serlo tendríamos

>>que atenernos a una definición, que supongo es lo que vais a tratar de

>>hacer. Por mi parte, una definición carece de sentido, excepto el de

>>expresar lo que en principio la mayoría debe creer y adoptar como

>>cierto. Lo que yo puedo entender como una aventura para otros puede no

>>serlo. Nunca nos pondremos de acuerdo en algo así.

>

>Bueno, pero si digo "mesa" me entiendes, ¿no? 8)

"Mesa"... lgo por la tangente???

>No se lo digas a nadie... necesitamos definir "aventura" para que la

>próxima vez que alguien pregunte por el PC Fútbol, le podamos enviar

>esos bonitos mensajes abreviados tipo RT[F]F, con la primera F

>opcional, y significado tb. opcional... 8)

La verdad es que me parece que éste es el objetivo final de esta

discusión, no? Y fijáos que ningún defensor de la tetona raider ha

aparecido para justificar con argumentos qué es una aventura, y qué

juegos se pueden incluir ahí... basta con que MM diga "blanco" para

que sus seguidores (legión) repitan "blanco".


>Ya en serio, no se trata en mi opinión de crear una etiqueta, algo que

>escribamos en mármol. Para eso ya están las Reales Academias.

>Simplemente, una definición operativa que permita entendernos entre

>nosotros.

Sí, esa es la explicación más seria 8-D

Salu2!

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Daniel Cardenas <kilivor@usa.net>

Date: Mon, 15 Sep 1997 09:58:27 +0200

Juan J. Muñoz Falcó escribe:

>

> >>¿Desconoces que Juanjo participó en la realización de la inigualable

> >>aventura que citas o lo dices para chinchar a la minoría que aún

> >>disfrutamos con las conversacionales?

> >

> >Las dos cosas 8)

>

> Eteeee... la verdad es que las dos únicas aventuras de AAD en las que

> no metí mano fueron la primera y la última, es decir, ORIGINAL y

> CHICHEN.

Hmm, acabo de rescatar la original, teclee 'ad' y esto fue lo que salió:

También participaron: Eva Samitier, Juan Darder,

Juanjo Muñoz y Tim Gilberts (some bugs).

Además, en el CAAD 7 Andrés Samudio comenta que muchas de las

descripciones y mensajes son tuyos. Quizá no participaras tanto como en

otras, pero lo que se dice participar participaste ;-)

Por cierto, que he probado la original bajo la-gran-patata (o sea

Win-95) y me dice que se requiere versión DOS 2.10 o mayor. :? Pues

vaya, si tengo que sacrificar la original para ejecutar Win-95...

¡¡ahora mismo me quito el windows 95 este!! X-D

> >No se lo digas a nadie... necesitamos definir "aventura" para que la

> >próxima vez que alguien pregunte por el PC Fútbol, le podamos enviar

> >esos bonitos mensajes abreviados tipo RT[F]F, con la primera F

> >opcional, y significado tb. opcional... 8)

>

> La verdad es que me parece que éste es el objetivo final de esta

> discusión, no? Y fijáos que ningún defensor de la tetona raider ha

> aparecido para justificar con argumentos qué es una aventura, y qué

> juegos se pueden incluir ahí... basta con que MM diga "blanco" para

> que sus seguidores (legión) repitan "blanco".

Cierto, deberíais saber que el 95% de los que leeis la mm, teneis lavado

el coco ;-) Muchos no os imaginais lo que hay detrás. Como una muestra

pasaros por esta interesante página (en inglés)

http://interactfiction.miningco.com/ 'Game Journalism: the bad, the good

and the ugly truth'

Y antes de acabar, Jordi, ¿hablabas en serio cuando decías lo de 'El RPG

por ordenador es una evolución del RPG sin ordenador'? El RPG con

ordenador no tiene nada que ver con el real, y más que una evolución es

una limitación.

[* Daniel Cárdenas, un socio del CAAD ;-) *]

CAAD Homepage: http://www.arrakis.es/~caad

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Mon, 15 Sep 1997 18:38:40 GMT

Saludos cibernéticos 8)

Daniel Cardenas <kilivor@usa.net> dixit:

>Juan J. Muñoz Falcó escribe:

>>

[...]

>> juegos se pueden incluir ahí... basta con que MM diga "blanco" para

>> que sus seguidores (legión) repitan "blanco".

>

>Cierto, deberíais saber que el 95% de los que leeis la mm, teneis lavado

>el coco ;-) Muchos no os imaginais lo que hay detrás. Como una muestra

Ahhh... Me he perdido... ¿MM == MicroMania? Es que hay otras cosas que

se abrevian por MM... cuidadín cuidadín.

Por mi parte, JAMÁS leo Micromania. Le tengo macromanía desde hace

años.

>Y antes de acabar, Jordi, ¿hablabas en serio cuando decías lo de 'El RPG

Yo normalmente no suelo hablar por Usenet. Lo he intentado con el

iPhone, pero no hay pijolera manera de hacerlo. Debería llamar al

newsmaster de Ibernet, pero me temo que está muy ocupado aplicando

mejoras a las Leyes de la Termodinámica... ya sabes, lo de la

tendencia al caos... ;)

En realidad, lo escribí estando borracho X-D

>por ordenador es una evolución del RPG sin ordenador'? El RPG con

>ordenador no tiene nada que ver con el real, y más que una evolución es

>una limitación.

Hay una marcada tendencia a asociar evolución con mejora, pero

evolución sólo significa cambio, en una dirección. No usaba la palabra

sugiriendo "mejora". En el párrafo especificaba que los RPG de

ordenador eran un mero parche para el rpgero solitario. Estamos de

acuerdo.

Estamos saliéndonos de tópico, vale más la pena que hagamos un

follow-up hacia el grupo de roleplay o/y al de sexo 8)

A ver, hago un primer intento de definición: si oléis a quemado es que

acabo de destrozar algunos millones de las pocas neuronas que me

quedaban en la materia gris...

Aventura: género de juego por ordenador, cuyo objetivo es hacer

alcanzar a un personaje [o conjunto de personajes] un determinado

objetivo, establecido en el juego; para alcanzar dicho objetivo es

menester que el personaje supere una serie de enrevesadas pruebas de

ingenio, inventiva, conocimientos o lógica, conducido por las órdenes

o comandos introducidos por el jugador a través de teclado, ratón u

otros periféricos de entrada.

El último párrafo por si los de Sierra sacan Larry VIII para Realidad

Virtual [tm de alguien, seguro]... pues no venderían copiaaaas 8)

Si esto lo ve el Cebrián, le da un soponcio...

>[* Daniel Cárdenas, un socio del CAAD ;-) *]

>

>CAAD Homepage: http://www.arrakis.es/~caad

>

Jordi. Más propaganda en mi sick sig.

--

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Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Jose Luis Cebrian <jlceb@arrakis.es>

Date: Mon, 15 Sep 1997 23:50:48 +0200

> >por ordenador es una evolución del RPG sin ordenador'? El RPG con

> >ordenador no tiene nada que ver con el real, y más que una evolución es

> >una limitación.

>

> Hay una marcada tendencia a asociar evolución con mejora, pero

> evolución sólo significa cambio, en una dirección. No usaba la palabra

> sugiriendo "mejora". En el párrafo especificaba que los RPG de

> ordenador eran un mero parche para el rpgero solitario. Estamos de

> acuerdo.

El significado de las palabras viene indicado por el uso que se hace

de ellas. Evolucion se utiliza en el sentido de "progreso, mejora",

y si originalmente significaba unicamente "cambio", pues ha cambiado.

Please, yo no creo en los diccionarios ni en las entidades dictatoriales

con un supuesto poder para elegir el significado de cuanto decimos.

Si dices que los RPG de ordenador son una evolucion de los de mesa,

pues me da algo y te lanzo el MERP a la cabeza ;-)

> Aventura: género de juego por ordenador, cuyo objetivo es hacer

> alcanzar a un personaje [o conjunto de personajes] un determinado

> objetivo, establecido en el juego; para alcanzar dicho objetivo es

> menester que el personaje supere una serie de enrevesadas pruebas de

> ingenio, inventiva, conocimientos o lógica, conducido por las órdenes

> o comandos introducidos por el jugador a través de teclado, ratón u

> otros periféricos de entrada.

¡¡Aaaarj!! ¡El soponcio! ;-)

No tengo claro lo del objetivo... En muchas aventuras se juega sin

saber exactamente lo que tienes que hacer, sufriendo a lo largo

del juego las iras del destino. ¿Y es siempre el objetivo establecido

en el juego? Muchas veces se establece fuera de el. A menudo no hay

otro objetivo que tomar el rol de un personaje cualquiera y, en un

principio, hacer lo que te plazca, surgiendo mas adelante uno o

varios objetivos.

No me gusta la idea de "pruebas", sugiere que el problema es siempre

evidente y se manifiesta claramente, cuando en muchas ocasiones es

necesario utilizar la logica (o la logica externa :-) para encontrarlo.

Creo que habria que explicar un poco mejor el significado de "orden"

o "comando". Me parece que una diferencia fundamental entre las

aventuras y los arcades es que en las primeras los comandos son

de tipo explicativo (coger esto, usar lo otro, moverse aqui), mientras

que en los segundos suelen ser de tipo directo, no aplicable a un

objeto, lugar o accion conocida (mover 1 pixel a la derecha, girar

1 grado...). Pero esto tambien ocurre en juegos de estrategia o

tipo C&C o RPG, por ejemplo.

> El último párrafo por si los de Sierra sacan Larry VIII para Realidad

> Virtual [tm de alguien, seguro]... pues no venderían copiaaaas 8)

>

> Si esto lo ve el Cebrián, le da un soponcio...

Naaa, no es para tanto ;-)

Un saludo.

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó)

Date: Mon, 15 Sep 1997 21:02:00 GMT

On Mon, 15 Sep 1997 09:58:27 +0200, Daniel Cardenas <kilivor@usa.net>

wrote:

>> Eteeee... la verdad es que las dos únicas aventuras de AAD en las que

>> no metí mano fueron la primera y la última, es decir, ORIGINAL y

>> CHICHEN.

>

>Hmm, acabo de rescatar la original, teclee 'ad' y esto fue lo que salió:

> También participaron: Eva Samitier, Juan Darder,

> Juanjo Muñoz y Tim Gilberts (some bugs).

Vaya, eso demuestra que la memoria falla tras ocho o nueve años! 8-D

La verdad es que mi participación en ella fue mucho menor que en las

siguientes... por eso ni lo recordaba!

>Por cierto, que he probado la original bajo la-gran-patata (o sea

>Win-95) y me dice que se requiere versión DOS 2.10 o mayor. :? Pues

>vaya, si tengo que sacrificar la original para ejecutar Win-95...

>¡¡ahora mismo me quito el windows 95 este!! X-D

Ahí, ahí! Ese es el espíritu! X-D Bueno, te explico lo que pasa: El

detector de la versión de DOS sólo comprueba la cifra decimal. Por

tanto si usamos W95, el sistema ofrece como versión de DOS la 7.0, y

el programa interpreta "2.0"... hay dos formas de solucionar esto:

Usando el SETVER o bien sustituyendo en las 3 aventuras en que pasa

esto (ORIGINAL, JABATO y COZUMEL) el ejecutable por uno modificado, en

el que no se comprueba la versión del DOS... creo que tendré que subir

a GMD estas versiones.


>Cierto, deberíais saber que el 95% de los que leeis la mm, teneis lavado

>el coco ;-) Muchos no os imaginais lo que hay detrás. Como una muestra

Yo es que me los conozco desde que eran Micro Hobby, y realmente, NO

os podeis ni imaginar del chanchullo que hay ahí montado... pero en

fin... nosotros a lo nuestro.

Y para que el mensaje no quede "off-topic", diré que en una aventura

no tienen que intervenir los reflejos ni la habilidad con el

joystick/teclado/ratón/dispositivo señalizador virtual, hala!

Salu2!

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Jose Luis Cebrian <jlceb@arrakis.es>

Date: Mon, 15 Sep 1997 23:39:55 +0200

Mmm, un saludo a todos... La verdad es que cuando escribo a este grupo

me entran ganas de decir "vendo CD's por 2500 pelas" para que no parezca

un off-topic... Pero bueno.

> >Hmm, acabo de rescatar la original, teclee 'ad' y esto fue lo que salió:

> > También participaron: Eva Samitier, Juan Darder,

> > Juanjo Muñoz y Tim Gilberts (some bugs).

>

> Vaya, eso demuestra que la memoria falla tras ocho o nueve años! 8-D

> La verdad es que mi participación en ella fue mucho menor que en las

> siguientes... por eso ni lo recordaba!

¡Nada, nada! Te han pillado. No tienes donde esconderte ;-)

Dentro de poco descubriremos que en realidad Crowther&Woods era

un seudonimo tuyo.

> >Por cierto, que he probado la original bajo la-gran-patata (o sea

> >Win-95) y me dice que se requiere versión DOS 2.10 o mayor. :? Pues

> >vaya, si tengo que sacrificar la original para ejecutar Win-95...

> >¡¡ahora mismo me quito el windows 95 este!! X-D

>

> Ahí, ahí! Ese es el espíritu! X-D Bueno, te explico lo que pasa: El

> detector de la versión de DOS sólo comprueba la cifra decimal. Por

> tanto si usamos W95, el sistema ofrece como versión de DOS la 7.0, y

> el programa interpreta "2.0"... hay dos formas de solucionar esto:

> Usando el SETVER o bien sustituyendo en las 3 aventuras en que pasa

> esto (ORIGINAL, JABATO y COZUMEL) el ejecutable por uno modificado, en

> el que no se comprueba la versión del DOS... creo que tendré que subir

> a GMD estas versiones.

Eso, eso... Que no se diga. La Aventura Original para Windows 95.

> >Cierto, deberíais saber que el 95% de los que leeis la mm, teneis lavado

> >el coco ;-) Muchos no os imaginais lo que hay detrás. Como una muestra

>

> Yo es que me los conozco desde que eran Micro Hobby, y realmente, NO

> os podeis ni imaginar del chanchullo que hay ahí montado... pero en

> fin... nosotros a lo nuestro.

¿Pero MM eran MH? ¿No eran independientes? Recuerdo cuando ambas

salian al mercado.

> Y para que el mensaje no quede "off-topic", diré que en una aventura

> no tienen que intervenir los reflejos ni la habilidad con el

> joystick/teclado/ratón/dispositivo señalizador virtual, hala!

Mmmm... ¿Seguro? Eso deja fuera a las aventuras graficas (intenta

coger a un usuario que nunca ha usado un raton, y hazle hacer un

doble clic sobre un pixel EXACTO en una esquina de la pantalla). ;-)

Un saludo.

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: falco@arrakis.es (Juan J. Muñoz Falcó)

Date: Tue, 16 Sep 1997 01:24:12 GMT

On Mon, 15 Sep 1997 23:39:55 +0200, Jose Luis Cebrian

<jlceb@arrakis.es> wrote:

>> Vaya, eso demuestra que la memoria falla tras ocho o nueve años! 8-D

>> La verdad es que mi participación en ella fue mucho menor que en las

>> siguientes... por eso ni lo recordaba!

>

>¡Nada, nada! Te han pillado. No tienes donde esconderte ;-)

>Dentro de poco descubriremos que en realidad Crowther&Woods era

>un seudonimo tuyo.

Vaya, vaya... me habéis pillado! 8-D Lo malo es que esto va a reforzar

la idea de Daniel de que soy un abuelo... en fin... por cierto,

aprovecho para deciros a los 3 (los 3 únicos aparte de mí que leen

esto, o sea, Daniel, Jordi y José Luis) que a primeros de octubre hay

una especie de salón sobre Internet en Barcelona, y que es muy posible

que me pase... a ver si podemos hacer una quedada, ok? 8-)

>Eso, eso... Que no se diga. La Aventura Original para Windows 95.

Pues mira, tengo una versión (añeja) que funciona en DOS sólo texto, y

en W?.? con ventanitas y cositas... mú apañá ella, pero en inglés,

claro.

>> Yo es que me los conozco desde que eran Micro Hobby, y realmente, NO

>> os podeis ni imaginar del chanchullo que hay ahí montado... pero en

>> fin... nosotros a lo nuestro.

>

>¿Pero MM eran MH? ¿No eran independientes? Recuerdo cuando ambas

>salian al mercado.

Teoricamente lo eran... (como el YZC y el ZFZ!!! X-D er... perdón por

la broma privada) pero en la práctica eran la misma gente, y dado que

le habían visto las orejas al lobo, empezaron a planificar su futuro.

Recordáis lo que dijeron en el último número de MH? Que

reaparecerían... es que los hay con un morro...

[Entramos en zona "on-topic"]

>> Y para que el mensaje no quede "off-topic", diré que en una aventura

>> no tienen que intervenir los reflejos ni la habilidad con el

>> joystick/teclado/ratón/dispositivo señalizador virtual, hala!

>

>Mmmm... ¿Seguro? Eso deja fuera a las aventuras graficas (intenta

>coger a un usuario que nunca ha usado un raton, y hazle hacer un

>doble clic sobre un pixel EXACTO en una esquina de la pantalla). ;-)

Desesperante parida de los autores cuando no se les ocurren problemas

aventureros... incluyen el sub-juego "buscaelpixelloco", aunque

últimamente empieza a ser "buscaelpixel,loco".

Salu2!

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Daniel Cardenas <kilivor@usa.net>

Date: Tue, 16 Sep 1997 08:47:35 +0200

Buenas,

> >> Vaya, eso demuestra que la memoria falla tras ocho o nueve años! 8-D

> >> La verdad es que mi participación en ella fue mucho menor que en las

> >> siguientes... por eso ni lo recordaba!

> >

> >¡Nada, nada! Te han pillado. No tienes donde esconderte ;-)

> >Dentro de poco descubriremos que en realidad Crowther&Woods era

> >un seudonimo tuyo.

>

> Vaya, vaya... me habéis pillado! 8-D Lo malo es que esto va a reforzar

> la idea de Daniel de que soy un abuelo... en fin... por cierto,

¿Abuelo? ¡Pero qué va hombre! X-D

> aprovecho para deciros a los 3 (los 3 únicos aparte de mí que leen

> esto, o sea, Daniel, Jordi y José Luis) que a primeros de octubre hay

> una especie de salón sobre Internet en Barcelona, y que es muy posible

> que me pase... a ver si podemos hacer una quedada, ok? 8-)

Oye, por mi sí :-D Sería estupendo. Ah, estos días se 'reconecta' Raúl

Álvarez, así que pronto seremos 4 en las news.

> >> Yo es que me los conozco desde que eran Micro Hobby, y realmente, NO

> >> os podeis ni imaginar del chanchullo que hay ahí montado... pero en

> >> fin... nosotros a lo nuestro.

> >

> >¿Pero MM eran MH? ¿No eran independientes? Recuerdo cuando ambas

> >salian al mercado.

>

> Teoricamente lo eran... (como el YZC y el ZFZ!!! X-D er... perdón por

> la broma privada) pero en la práctica eran la misma gente, y dado que

Cita que me viene que ni pintada para cierto juego que yo me sé... ;-D

[A ver un cut&paste ;-)]

> le habían visto las orejas al lobo, empezaron a planificar su futuro.

> Recordáis lo que dijeron en el último número de MH? Que

> reaparecerían... es que los hay con un morro...

No perdamos la esperanza... ;-)

> [Entramos en zona "on-topic"]

Por cierto, ¿cuál era ese topic? ;-D

> >> Y para que el mensaje no quede "off-topic", diré que en una aventura

> >> no tienen que intervenir los reflejos ni la habilidad con el

> >> joystick/teclado/ratón/dispositivo señalizador virtual, hala!

> >

> >Mmmm... ¿Seguro? Eso deja fuera a las aventuras graficas (intenta

> >coger a un usuario que nunca ha usado un raton, y hazle hacer un

> >doble clic sobre un pixel EXACTO en una esquina de la pantalla). ;-)

>

> Desesperante parida de los autores cuando no se les ocurren problemas

> aventureros... incluyen el sub-juego "buscaelpixelloco", aunque

> últimamente empieza a ser "buscaelpixel,loco".

;-) Siempre que se habla de este asunto se me viene a la cabeza una de

las peores aventuras que jamás se hayan programado (para mi gusto): Ween

-The Prophecy-. Malo, malísimo.

[* Daniel Cárdenas *]

Pro-Imagyna: http://www.geocities.com/TimesSquare/5787

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Tue, 16 Sep 1997 17:50:28 GMT

Saludos cibernéticos 8)

Me readhiero al coloquio, nos hará falta que venga el Balbín... ¿ta

vivo entoavía? ;)

Daniel Cardenas <kilivor@usa.net> dixit:

[...]

>> aprovecho para deciros a los 3 (los 3 únicos aparte de mí que leen

>> esto, o sea, Daniel, Jordi y José Luis) que a primeros de octubre hay

>> una especie de salón sobre Internet en Barcelona, y que es muy posible

>> que me pase... a ver si podemos hacer una quedada, ok? 8-)

Pues no sería mala idea, pero ahora me entero de que hagan also así...

¿Tienes detalles, JJ? Me podría traer la camiseta "Larry VII en

bañador", o esa que pone "Adventurers save game before doing it!", si

es que la encuentro... ;)

>Oye, por mi sí :-D Sería estupendo. Ah, estos días se 'reconecta' Raúl

>Álvarez, así que pronto seremos 4 en las news.

¿Dónde coño está escondido? ¿Exámenes, proyectos de carrera, novias

posesivas, ordenador escogorciado...?

>> [Entramos en zona "on-topic"]

>

>Por cierto, ¿cuál era ese topic? ;-D

Creo que era si Jesulín podrá hacer más corridas... oooops.

[...]

>> Desesperante parida de los autores cuando no se les ocurren problemas

>> aventureros... incluyen el sub-juego "buscaelpixelloco", aunque

>> últimamente empieza a ser "buscaelpixel,loco".

Lo del pixel loco es la cosa más chorra jamás inventada. Sin embargo,

la primera vez que ví ese problema fue en una aventura francesa musho

potita que se llamaba Future Wars. Al menos, se producía al principio

del juego cuando sólo se podía circular por tres salas, y los pixels

eran rojos sobre fondo oscuro [se veía bastante...]

>

>;-) Siempre que se habla de este asunto se me viene a la cabeza una de

>las peores aventuras que jamás se hayan programado (para mi gusto): Ween

>-The Prophecy-. Malo, malísimo.

Ween: ¿aventura? El principio del juego es una aventura clara... el

final parece Gobliiiiiiiins. Son los mismos autores, si no me fallan

las pocas neuronas que me quedan tras el intento definitorio. 8)

¿Gobliiins aventura?

Yo no creo que Ween sea tan malo, sólo sucede que es una cosa rara. A

mí me encanta Shadow of the Comet, pero a mucha gente le produce

nauseas por el interface raro, los bugs, etc.

Jose Luis Cebrian <jlceb@arrakis.es> dijo:

>> Hay una marcada tendencia a asociar evolución con mejora, pero

>> evolución sólo significa cambio, en una dirección. No usaba la palabra

>> sugiriendo "mejora". En el párrafo especificaba que los RPG de

>> ordenador eran un mero parche para el rpgero solitario. Estamos de

>> acuerdo.

>

>El significado de las palabras viene indicado por el uso que se hace

>de ellas. Evolucion se utiliza en el sentido de "progreso, mejora",

>y si originalmente significaba unicamente "cambio", pues ha cambiado.

He cogido el diccionario de cuando iba al cole [tjo! tjo! cuánto

polvo! argh!] y dice:

Evolución: hecho y resultado de evolucionar [ya empezamos]

Evolucionar: Irse transformando. Hacer evoluciones [malo el

diccionario, ¿eh?]. Cambiar de conducta o actitud. Sinónimos:

progresar, desarrollar, modificar, metamorfosearse. Antónimos:

estancarse.

Volviendo a lo que dices, suele tb. asociarse progreso con mejora.

Tampoco es lo mismo 8)

Pero como todo el mundo no me entendió, voy a decir ahora que los rpg

de ordenador son una *adaptación* de los reales. ¿Mejor ahora? 8)

>Please, yo no creo en los diccionarios ni en las entidades dictatoriales

>con un supuesto poder para elegir el significado de cuanto decimos.

Matemos el hilo, no vale la pena discutir qué coño es una aventura...

Dejemos que todo el mundo postee lo que le de la gana...

Es que soy de ciencias: una revolución es una vuelta, un sentido es

una dirección orientada, una pendiente es la tangente a una curva...

no lo puedo evitar. Sorry.

>Si dices que los RPG de ordenador son una evolucion de los de mesa,

>pues me da algo y te lanzo el MERP a la cabeza ;-)

Mejor me tiras las cartas del Magick y me forro revendiéndolas 8)

>> Aventura: género de juego por ordenador, cuyo objetivo es hacer

>> alcanzar a un personaje [o conjunto de personajes] un determinado

>> objetivo, establecido en el juego; para alcanzar dicho objetivo es

>> menester que el personaje supere una serie de enrevesadas pruebas de

>> ingenio, inventiva, conocimientos o lógica, conducido por las órdenes

>> o comandos introducidos por el jugador a través de teclado, ratón u

>> otros periféricos de entrada.

>No tengo claro lo del objetivo... En muchas aventuras se juega sin

>saber exactamente lo que tienes que hacer, sufriendo a lo largo

>del juego las iras del destino. ¿Y es siempre el objetivo establecido

Bueno, ir dando vueltas por ahí sin tener idea de qué hacer es

aburrido desde mi punto de vista. Pon un ejemplo para que te siga. A

veces puede pasar que uno está deambulando por ahí porque aún no se ha

enterado de qué hay que hacer, pues porque se olvidó de 'open chest'

justo al principio.

>en el juego? Muchas veces se establece fuera de el. A menudo no hay

>otro objetivo que tomar el rol de un personaje cualquiera y, en un

>principio, hacer lo que te plazca, surgiendo mas adelante uno o

>varios objetivos.

En el juego, durante el juego. Puede ser que ya lo sepas porque lo

dice la caja del juego o el MM [ehem] pero lo que se supone que debe

hacer tu personaje suele describirsete EN el juego, o es una de las

"pruebas" a superar. En la Original era conseguir al final salir de la

cueva, ¿no? [nomiacuerdomusho-ya...]

Esto contrasta con los arcades, los juegos de estrategia [en su

mayoría] y muchos de los RPG que he visto, aunque admito que puede que

no sea una característica distintiva [ay ay ay ya vuelvo a empezar]

>

>No me gusta la idea de "pruebas", sugiere que el problema es siempre

>evidente y se manifiesta claramente, cuando en muchas ocasiones es

>necesario utilizar la logica (o la logica externa :-) para encontrarlo.

Puse prueba por no decir puzzle. 8) Rompecabezas no me parece

adecuado, problema tampoco, trampa inadecuado,...

>Creo que habria que explicar un poco mejor el significado de "orden"

>o "comando". Me parece que una diferencia fundamental entre las

>aventuras y los arcades es que en las primeras los comandos son

>de tipo explicativo (coger esto, usar lo otro, moverse aqui), mientras

>que en los segundos suelen ser de tipo directo, no aplicable a un

>objeto, lugar o accion conocida (mover 1 pixel a la derecha, girar

>1 grado...). Pero esto tambien ocurre en juegos de estrategia o

>tipo C&C o RPG, por ejemplo.

Por un lado, orden o comando están sugiriendo el uso de lenguaje

humano. Claro, eso deja fuera las gráficas. Así que hay que

generalizarlo, de modo que las "ordenes", "comandos", "sugerencias"...

puedan ser comunicadas mediante pulsar símbolos, iconos, verbos... con

el dispositivo que sea.

Lo que distingue una aventura ***gráfica*** de un C&C, p.e., es que

las acciones disponibles son de tipo básico [caminar, mirar,...]

mientras que en el C&C son especializadas [cavar trinchera, disparar,

esperar ordenes, ir p'allá...] del juego concreto.

Creo que la diferencia entre un juego RPG y una aventura no está en

cómo se le dan los comandos, sino en qué constituye la diversión... De

todos modos, la diferencia entre un RPG y una aventura es mínima. Una

vez le dije a un colega que un RPG era una aventura en que matabas

cosas... si matabas a alguien, probablemente no era una aventura.

Yength descalificada 8)

Jordi. El pecador de la ciberpradera.

--

###Jordi Espunya # Friends call me Jordi ## j-espunya@redestb.es###

######## "Un boig és una minoria d'un" George Orwell 1984 ########

#Meristation Club de la Aventura http://www.meristation.dirac.es/ #

###########Spanish Quest http://alabi.upc.es/~d6516465/ ###########

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Juan Antonio Paz Salgado <japaz@tid.es>

Date: Wed, 17 Sep 1997 11:19:54 +0200

Jordi Espunya wrote:

> Creo que la diferencia entre un juego RPG y una aventura no está en

> cómo se le dan los comandos, sino en qué constituye la diversión... De

> todos modos, la diferencia entre un RPG y una aventura es mínima. Una

> vez le dije a un colega que un RPG era una aventura en que matabas

> cosas... si matabas a alguien, probablemente no era una aventura.

> Yength descalificada 8)

¿¿¿Mínima??? Ni mucho menos. Un RPG por ordenador suele ser una

espantosa

suceción de luchas sangrientas contra bisshos errantes. Algunos son

un poco mejores y tienen suficiente flexibilidad como para que te

puedas crear un(os) personaje(s) bastante a medida y puedas inter-

actuar con gente que da misiones, estos son los RPGs con más tintes

aventureros. Pero la esencia misma de los RPGs de ordenador son

las luchas en un entorno de dificultad y crecimiento del personaje

creciente, es un juego de estrategia dónde la única unidad de la que

dispones es de tí mismo (a fin de cuentas este fue el origen

de los RPG de tableros también, aquel jueguecillo de simulación

de caballeros con cota de malla).

Personalmente opino que las aventuras tienen mucho más que ver

con los libro-juego que con los RPGs.

Y eso nos lleva al único elemento FUNDAMENTAL que hace que una

cosa sea una aventura o no lo sea, el guión. Tiene que haber

un guión, una historia que se despliga ante tí, con una serie de

puntos importantes, de nodos de la aventura. Mas o menos fijos.

Las mejores aventuras, las más interesantes, son muy abiertas lo

que las acerca al mundo de los RPG y/o de los simuladores, pero

si pierden el elemento de narración, de contar una historia

dejan de ser aventuras y pasan a ser una cosa apenas desarrollada

que es la simulación social o de personajes.

Una combinación que me encanta, y que considero el ideal es

la simulación social que, por la definición de los intereses

de los personajes, conlleva implicada una historia. Es el tipo de

aventuras que intento hacer siempre. Pero la HISTORIA que cuenta

es lo importante de la aventura.

Un RPG como Daggerfall, tiene bastante de aventura por lo que

tiene de historia y de personajes, pero su núcleo fundamental

es el combate. En Tomb Raider, para hablar de historia hay que

tener musssha imaginación.

En cualquier caso creo que el camino actual pasa por la fusión

de todos los géneros compatibles. Así un juego de mata-bisshos como

DIABLO adopta lo mejor de los RPGs en cuanto a crecimiento y capacidad

de adaptación; no llega a ser un RPGs porque no puedes crear el

personaje inicial y las acciones estan MUUUUY limitadas.

De la misma manera pienso que el camino de las aventuras pasa por

adquirir cualidades de otros medios similares, como los RPGs (personajes

y crecimiento) y los simuladores (creación de personajes creíbles

e independientes); para obtener una género de historia-simulada-realista

que sería como el summun de todo estos géneros juntos.

--

Juan Antonio Paz Salgado

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Juan Carlos Bermejo Rubio <jcbr@tid.es>

Date: Wed, 17 Sep 1997 16:06:24 +0100

Juan Antonio Paz Salgado wrote:

>

>...

>

> Personalmente opino que las aventuras tienen mucho más que ver

> con los libro-juego que con los RPGs.

>

Efectivamente.

Aunque no creo que haya que definir un genero mediante la

diferenciación de otro género, salvo que se derive de él, (cielos,

esto de la OOP me tiene el coco deshecho ;-), creo que el problema

es que el nombre de RPG es muy desafortunado. Role Playing Game,

en realidad, dice poco sobre el género de que se trata. Puestos

a ser RPG, aventuras, estrategia, deporte, casi todo cabe.

Personalmente creo que a lo que se le llama RPG, se le debería

llamar (como algunas veces he visto por ahí) Point&Shot o

Apunta y Dispara, si lo preferís en cristiano.

> Y eso nos lleva al único elemento FUNDAMENTAL que hace que una

> cosa sea una aventura o no lo sea, el guión. Tiene que haber

> un guión, una historia que se despliga ante tí, con una serie de

> puntos importantes, de nodos de la aventura. Mas o menos fijos.

> Las mejores aventuras, las más interesantes, son muy abiertas lo

> que las acerca al mundo de los RPG y/o de los simuladores, pero

> si pierden el elemento de narración, de contar una historia

> dejan de ser aventuras y pasan a ser una cosa apenas desarrollada

> que es la simulación social o de personajes.

>

Absolutamente de acuerdo. Sólo añadiría, que los otros elementos

fundamentales son la INTERACCIÓN con el "mundo" y la libertad de

acción del jugador (elementos que sí están en los RPG) para diferenciar

las aventuras de lo que se conoce como "películas interactivas", tipo

Wing Comander, que suelen ser de todo menos interactivas.

>...

>

> En cualquier caso creo que el camino actual pasa por la fusión

> de todos los géneros compatibles. Así un juego de mata-bisshos como

>

>...

Opino exactamente lo mismo

CArlos

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Wed, 17 Sep 1997 17:53:09 GMT

Saludos cibernéticos 8)

Juan Antonio Paz Salgado <japaz@tid.es> wrote:

>Jordi Espunya wrote:

>> Creo que la diferencia entre un juego RPG y una aventura no está en

>> cómo se le dan los comandos, sino en qué constituye la diversión... De

>> todos modos, la diferencia entre un RPG y una aventura es mínima. Una

[...]

>¿¿¿Mínima??? Ni mucho menos. Un RPG por ordenador suele ser una

>espantosa

>suceción de luchas sangrientas contra bisshos errantes. Algunos son

De acuerdo. 8)

[...]

>Y eso nos lleva al único elemento FUNDAMENTAL que hace que una

>cosa sea una aventura o no lo sea, el guión. Tiene que haber

>un guión, una historia que se despliga ante tí, con una serie de

>puntos importantes, de nodos de la aventura. Mas o menos fijos.

>Las mejores aventuras, las más interesantes, son muy abiertas lo

>que las acerca al mundo de los RPG y/o de los simuladores, pero

>si pierden el elemento de narración, de contar una historia

>dejan de ser aventuras y pasan a ser una cosa apenas desarrollada

>que es la simulación social o de personajes.

Lo reproduzco entero porque estoy totalmente de acuerdo. Una de las

cosas que me atrae de jugar una aventura es la misma que me atrae a

ver películas o leer novelas: seguir un hilo, una intriga, ver cómo

las cosas se van desarrollando.

El problema con 'guión' es que sugiere una especie de corsé: hablo de

lo la linealidad. Por eso en un mensaje anterior hablaba de

*argumento*.

Claro que los directores suelen quejarse de que los actores a menudo

se saltan el guión 8)

>Una combinación que me encanta, y que considero el ideal es

>la simulación social que, por la definición de los intereses

>de los personajes, conlleva implicada una historia. Es el tipo de

>aventuras que intento hacer siempre. Pero la HISTORIA que cuenta

>es lo importante de la aventura.

Pero no lo único. En un RPG también se desarrolla una historia. Lo que

pasa es que una aventura parece un "thriller", una peli de terror, una

de policias... y un RPG sería Rambo II [y el que cuente todos los

muertos, premio... perdí la cuenta en el jodido arrozal]

>Un RPG como Daggerfall, tiene bastante de aventura por lo que

>tiene de historia y de personajes, pero su núcleo fundamental

>es el combate. En Tomb Raider, para hablar de historia hay que

>tener musssha imaginación.

Para ver según qué en el TR no hace falta demasiá imaginación X-D

El problema es al intentar establecer una definición de aventura, y

darte cuenta de que la mayoría de RPGs entran. Por eso decía que la

línea que separa ambos géneros es muy estrecha. ¿El Ultima Underworld

es una aventura? ¿Los Ultima normales?

Hasta este punto estoy de acuerdo contigo, pero con los *matices*

expuestos.

>De la misma manera pienso que el camino de las aventuras pasa por

>adquirir cualidades de otros medios similares, como los RPGs (personajes

>y crecimiento) y los simuladores (creación de personajes creíbles

>e independientes); para obtener una género de historia-simulada-realista

>que sería como el summun de todo estos géneros juntos.

Aquí ya no estoy tan de acuerdo. Lo que tu llamas 'crecimiento' del

personaje se suele obtener de forma natural al ir jugando, pues el

jugador va aprendiendo cosas, es decir, adquiere experiencia de lo que

su personaje puede hacer dentro del mundo en que está. Incluso está el

recurso a cambiar las descripciones de los objetos a medida que se

descubren cosas [p.e., el Broken Sword].

Jordi. ¡Qué envidia! SunOS, ¿ehh?

--

###Jordi Espunya # Friends call me Jordi ## j-espunya@redestb.es###

######## "Un boig és una minoria d'un" George Orwell 1984 ########

#Meristation Club de la Aventura http://www.meristation.dirac.es/ #

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Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Juan Antonio Paz Salgado <japaz@tid.es>

Date: Thu, 18 Sep 1997 19:07:59 +0200

Jordi Espunya wrote:

> Juan Antonio Paz Salgado <japaz@tid.es> wrote:

> >De la misma manera pienso que el camino de las aventuras pasa por

> >adquirir cualidades de otros medios similares, como los RPGs (personajes

> >y crecimiento) y los simuladores (creación de personajes creíbles

> >e independientes); para obtener una género de historia-simulada-realista

> >que sería como el summun de todo estos géneros juntos.

>

> Aquí ya no estoy tan de acuerdo. Lo que tu llamas 'crecimiento' del

> personaje se suele obtener de forma natural al ir jugando, pues el

> jugador va aprendiendo cosas, es decir, adquiere experiencia de lo que

> su personaje puede hacer dentro del mundo en que está. Incluso está el

> recurso a cambiar las descripciones de los objetos a medida que se

> descubren cosas [p.e., el Broken Sword].

Sí, pero podría haber más, del estilo de la 'capacidad' del

personaje de realizar determinadas acciones, tales como reparar

un objeto, o encontrar algo en una habitación desordenada.

Esto se podría implementar con un sistema de porcentajes similares

a los que usan algunos RPGs o equivalente.

> Jordi. ¡Qué envidia! SunOS, ¿ehh?

Sí, tengo la suerte de disponer de una SPARC 5 en mi puesto de

trabajo, pero no entiendo como...

--

Juan Antonio Paz Salgado

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: d6516465@est.fib.upc.es

Date: 16 Sep 1997 12:51:25 GMT

Yo considero una 'aventura' todo juego en el que

predominan algunos (posiblemente todos) de los

siguientes elementos:

* Exploracion (de uno o varios escenarios: un castillo encantado,

una nave espacial, una oscura caverna, ...)

* Interaccion con el escenario (escalar un arbol, coger una

piedra y lanzarla sobre un rio, empujar un arbusto, ...)

* Interaccion con personajes (hablar con ellos, intercambiar

objetos, acompanyarles, ayudarlos, matarlos, ...)

* Experimentacion (a ver que pasa si mezclo la pocion roja con

la pocion azul...)

* Recoleccion y utilizacion de varios objetos (ya sea utilizarlos

entre ellos, con los personajes, con el entorno, ...)

* Utilizacion por parte del jugador de capacidades humanas como

la INTELIGENCIA, la CREATIVIDAD, la INGENUIDAD o la PERSEVERANCIA

para resolver todo tipo de enigmas / problemas / puzzles.

* Una mision / objetivo / meta para alcanzar. Esta mision puede

plantearse desde el principio o durante el juego, puede cambiar

o complicarse a medida que avanza el juego.

* Una historia que se va construyendo a medida que se desarrolla

el juego.

Otros aspectos como la accion o la estrategia pueden aparecer,

aunque no deben predominar. Una aventura puede tener 'tintes

de accion' pero si lo que predomina es la accion entonces lo

que tenemos es un 'arcade con tintes de aventura' - lo cual NO

considero que sea una aventura.

No he dado ninguna norma para el manejo; este puede ser mediante

ordenes tecleadas, mediante el joystick o mediante menus o

cursores movidos con un raton. Lo importante para mi es que la

persona que escribe la aventura lo haga de manera coherente con

la interfaz que desea usar. No hay ninguna norma en cuanto al

grado de interaccion que se ha de permitir, la flexibilidad

que se ha de dar. Todo depende de la concepcion que el autor

da su aventura. Lo que si debe conseguir es algo entretenido,

interesante, atractivo, ... Que a uno le valga la pena el

tiempo que dedica a 'jugar'.

No creo que sea positiva la existencia de NORMAS universales

que toda aventura deba cumplir. Una aventura no tiene que

ser facil ni dificil, larga ni corta, abierta o lineal,

comercial o erudita. Ha de ser como el que la realiza desee

que sea. Que guste a todo el mundo o no... eso es otra

historia.

Raul Alvarez

Co-editor de Spanish Quest, la publicacion electronica

en castellano sobre aventuras. Visitanos en:

http://alabi.upc.es/~d6516465

Saludos!

NOTA 1: Solo era mi opinion!

NOTA 2: No intentes encontrar criticas (implicitas o explicitas)

en este texto a ningun tipo de juego porque...

NO LAS HAY!

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Wed, 17 Sep 1997 17:53:05 GMT

Saludos cibernéticos 8)

Raúl [namás faltaba él 8)] dijo:

>Yo considero una 'aventura' todo juego en el que

>predominan algunos (posiblemente todos) de los

>siguientes elementos:

>

>* Exploracion (de uno o varios escenarios: un castillo encantado,

> una nave espacial, una oscura caverna, ...)

En un RPG tb. existe el problema de la exploración. Si me apuráis, tb.

es importante en muchos juegos de estrategia.

>* Interaccion con el escenario (escalar un arbol, coger una

> piedra y lanzarla sobre un rio, empujar un arbusto, ...)

En muchos RPG tb. hay una cierta interacción con el escenario.

>

>* Interaccion con personajes (hablar con ellos, intercambiar

> objetos, acompanyarles, ayudarlos, matarlos, ...)

RPG too.

>

>* Experimentacion (a ver que pasa si mezclo la pocion roja con

> la pocion azul...)

En un sentido amplio, casi todo juego requiere experimentación... en

el sentido de probar cosas para ganar experiencia en el juego, y

mejorar el record. 8)

>

>* Recoleccion y utilizacion de varios objetos (ya sea utilizarlos

> entre ellos, con los personajes, con el entorno, ...)

Algunos RPG too.

>

>* Utilizacion por parte del jugador de capacidades humanas como

> la INTELIGENCIA, la CREATIVIDAD, la INGENUIDAD o la PERSEVERANCIA

> para resolver todo tipo de enigmas / problemas / puzzles.

Si seremos inteligentes los jugadores de aventuras, que vienen a

pedirnos en este grupo cómo jugar al PC Fútbol, al Quake, etc... ;)

¿¿¿Perseverancia, o tozudez???? 8)

>

>* Una mision / objetivo / meta para alcanzar. Esta mision puede

> plantearse desde el principio o durante el juego, puede cambiar

> o complicarse a medida que avanza el juego.

Mmm. Estamos de acuerdo. 8)

>* Una historia que se va construyendo a medida que se desarrolla

> el juego.

Yo estoy de acuerdo. Pero teniendo en cuenta [oiga, yo no las he

visto] que existen aventuras en las que simplemente te pasas el día

retozando y visitando sitios... [no me parece muy interesante, pero

eso no quiere decir que a otros les guste...].

Pregunta: ¿las películas interactivas son aventuras? ¿qué son, de

hecho, si no son aventuras?

>Otros aspectos como la accion o la estrategia pueden aparecer,

>aunque no deben predominar. Una aventura puede tener 'tintes

>de accion' pero si lo que predomina es la accion entonces lo

>que tenemos es un 'arcade con tintes de aventura' - lo cual NO

>considero que sea una aventura.

No, un arcade con tintes de aventura es un RPG 8)

[...]

>No creo que sea positiva la existencia de NORMAS universales

>que toda aventura deba cumplir. Una aventura no tiene que

>ser facil ni dificil, larga ni corta, abierta o lineal,

>comercial o erudita. Ha de ser como el que la realiza desee

>que sea. Que guste a todo el mundo o no... eso es otra

>historia.

Bueno, es que las normas impuestas a la creatividad son una memez. Las

únicas limitaciones deben ser las de la tecnología y conocimientos del

desarrollador. Pero nada de vallas a la imaginación.

La tendencia de los últimos tiempos parece ser la amalgama. En los

primeros tiempos se podían distinguir claramente los géneros (arcade,

simulación, deportes, aventura y estrategia) de modo que podías

"etiquetar" un juego en una clase u otra. Había excepciones: mi

querido Lords of Midnight, de Mike Singleton, p.e. Elite, tb.

Hoy en día en cambio la excepción casi parece ser el juego

clasificable. No me extraña que los anatemas califiquen Quake [pe] de

aventura, porque después de todo, salvo raras excepciones, no puedes

"echar una partidilla" y acabartela en un par de horas. [Tengo un

amigo que echaba cinco duros en el Galaxians y se estaba toda la tarde

dándoles caña...]. Hay que grabar la partida. Hay exploración. Hay que

pulsar cosas. Hay que colocar un muerto en un sitio para que se abra

una puerta en el otro lado...

Naturalmente, Quake no es una aventura, pero hay elementos de

aventura. Por eso abogo porque intentemos una definición de un "tipo

ideal" de aventura, inexistente [al menos hoy en día] pero que nos

sirva de punto de referencia, para poder decir "mira, el Tomb Raider

sólo es aventura en un 30-40%, pues no es aventura" o "el Space Quest

tiene una secuencia de arcade, pero es un 95% aventura".

>Raul Alvarez

>Co-editor de Spanish Quest, la publicacion electronica

>en castellano sobre aventuras. Visitanos en:

> http://alabi.upc.es/~d6516465

A ver si nos ponemos de acuerdo en el punto de entrada a SQ 8)

>Saludos!

>NOTA 1: Solo era mi opinion!

>NOTA 2: No intentes encontrar criticas (implicitas o explicitas)

> en este texto a ningun tipo de juego porque...

> NO LAS HAY!

Otro que ha visitado alt.sysadmin.recovery????? 8)

Jordi. Sin notas vivo más feliz... sin notas ni exámenes, I mean.

--

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Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: Jose Luis Cebrian <jlceb@arrakis.es>

Date: Thu, 18 Sep 1997 00:34:36 +0200

Jordi Espunya wrote:

>

> Saludos cibernéticos 8)

>

> Raúl [namás faltaba él 8)] dijo:

>

> >Yo considero una 'aventura' todo juego en el que

> >predominan algunos (posiblemente todos) de los

> >siguientes elementos:

> >

> >* Exploracion (de uno o varios escenarios: un castillo encantado,

> > una nave espacial, una oscura caverna, ...)

>

> En un RPG tb. existe el problema de la exploración. Si me apuráis, tb.

> es importante en muchos juegos de estrategia.

Y en la Encarta 97.

> >* Interaccion con el escenario (escalar un arbol, coger una

> > piedra y lanzarla sobre un rio, empujar un arbusto, ...)

>

> En muchos RPG tb. hay una cierta interacción con el escenario.

Y en el Hexen 2.

> >

> >* Interaccion con personajes (hablar con ellos, intercambiar

> > objetos, acompanyarles, ayudarlos, matarlos, ...)

>

> RPG too.

Y en el Eliza o programas similares.

> >

> >* Experimentacion (a ver que pasa si mezclo la pocion roja con

> > la pocion azul...)

>

> En un sentido amplio, casi todo juego requiere experimentación... en

> el sentido de probar cosas para ganar experiencia en el juego, y

> mejorar el record. 8)

En efecto.

> >

> >* Recoleccion y utilizacion de varios objetos (ya sea utilizarlos

> > entre ellos, con los personajes, con el entorno, ...)

>

> Algunos RPG too.

Y en el Duke Nukem.

> >

> >* Utilizacion por parte del jugador de capacidades humanas como

> > la INTELIGENCIA, la CREATIVIDAD, la INGENUIDAD o la PERSEVERANCIA

> > para resolver todo tipo de enigmas / problemas / puzzles.

>

> Si seremos inteligentes los jugadores de aventuras, que vienen a

> pedirnos en este grupo cómo jugar al PC Fútbol, al Quake, etc... ;)

>

> ¿¿¿Perseverancia, o tozudez???? 8)

Creo que eso de las capacidades humanas... El uso de la creatividad

en una aventura es discutible. Por no hablar de la ingenuidad. Y

el resto de capacidades se usan tambien en los demas tipos de juego.

> >

> >* Una mision / objetivo / meta para alcanzar. Esta mision puede

> > plantearse desde el principio o durante el juego, puede cambiar

> > o complicarse a medida que avanza el juego.

>

> Mmm. Estamos de acuerdo. 8)

No se, no se, veo muy fragil definir un juego como de un tipo

determinado porque contiene un elemento que solo se descubre

cuando llevas un rato jugando a el.

> >* Una historia que se va construyendo a medida que se desarrolla

> > el juego.

>

> Yo estoy de acuerdo. Pero teniendo en cuenta [oiga, yo no las he

> visto] que existen aventuras en las que simplemente te pasas el día

> retozando y visitando sitios... [no me parece muy interesante, pero

> eso no quiere decir que a otros les guste...].

>

> Pregunta: ¿las películas interactivas son aventuras? ¿qué son, de

> hecho, si no son aventuras?

Me temo que tratar de definir una aventura por sus cualidades o

sus caracteristicas es poco menos que imposible. No creo que exista

una cualidad que sea imprescindible o que defina el genero. Mas bien

las aventuras son aventuras porque estan basados en el funcionamiento

de juegos anteriores que eran aventuras y evocan un sentimiento o

diversion similar en el jugador.

> >Otros aspectos como la accion o la estrategia pueden aparecer,

> >aunque no deben predominar. Una aventura puede tener 'tintes

> >de accion' pero si lo que predomina es la accion entonces lo

> >que tenemos es un 'arcade con tintes de aventura' - lo cual NO

> >considero que sea una aventura.

>

> No, un arcade con tintes de aventura es un RPG 8)

Creo que es dificil decidir que es lo que predomina en un juego.

Por no hablar del concepto de "accion"...

> La tendencia de los últimos tiempos parece ser la amalgama. En los

> primeros tiempos se podían distinguir claramente los géneros (arcade,

> simulación, deportes, aventura y estrategia) de modo que podías

> "etiquetar" un juego en una clase u otra. Había excepciones: mi

> querido Lords of Midnight, de Mike Singleton, p.e. Elite, tb.

>

> Hoy en día en cambio la excepción casi parece ser el juego

> clasificable. No me extraña que los anatemas califiquen Quake [pe] de

> aventura, porque después de todo, salvo raras excepciones, no puedes

> "echar una partidilla" y acabartela en un par de horas. [Tengo un

> amigo que echaba cinco duros en el Galaxians y se estaba toda la tarde

> dándoles caña...]. Hay que grabar la partida. Hay exploración. Hay que

> pulsar cosas. Hay que colocar un muerto en un sitio para que se abra

> una puerta en el otro lado...

En el Hexen 2 tienes que superar una puerta de mithril. La unica

posibilidad es convertirla en madera, para lo cual es preciso una

pocima de "transformacion de mithril" que debes fabricarte, utilizando

como ingrediente polvo de huesos. Pero como solo tienes huesos enteros,

que coges en una tumba, primero necesitas molerlos en un molino

cercano para obtener el polvo. No obstante, el molino esta cerrado

con llave, y la llave esta escondida en algun sitio. Un viejo pergamino

te da la pista de que, antes de que el castillo donde estas fuera

tomado, la escondieron en la torre, que fue sellada. Para acceder a

ella, puedes derribarla utilizando una ballesta, que solo esta

accesible a traves de un pasadizo oculto tras un extraño simbolo

en la pared.

Como veis no es diferente de cualquier problema tipico de una

aventura. Incluso es mas rebuscado que muchos que he visto. ¿Es

Hexen 2 una aventura? Obviamente no, es un Quake en el que vas

por ahi cargandote gente a golpe de espada. Pero a ver cual es

el elemento de aventura que Hexen 2 no tiene. Hay un guion,

hay un argumento, hay problemas, es preciso el uso de la

inteligencia. La interaccion con otros personajes no aparece,

al menos en los dos niveles de la demo, pero tampoco lo hace

en muchas aventuras. Te puedes quedar atascado porque no

miraste el pergamino y no sabes lo de la torre, o porque

no se te ha ocurrido que necesitas moler los huesos.

Obviamente, es mucho mas facil que una aventura: tu personaje

practicamente va haciendo las acciones necesarias cuando se

encuentra en el lugar preciso, o te ofrece pistas. Pero eso

tambien puede ocurrir en una aventura facil.

> Naturalmente, Quake no es una aventura, pero hay elementos de

> aventura. Por eso abogo porque intentemos una definición de un "tipo

> ideal" de aventura, inexistente [al menos hoy en día] pero que nos

> sirva de punto de referencia, para poder decir "mira, el Tomb Raider

> sólo es aventura en un 30-40%, pues no es aventura" o "el Space Quest

> tiene una secuencia de arcade, pero es un 95% aventura".

Eso es algo muy sensato, ciertamente.

> >Saludos!

Un saludo.

========

Newsgroups: es.rec.juegos.comp.aventuras

Subject: Re: ¿QUE ES UNA AVENTURA? Proto-FAQ

From: j-espunya@redestb.es (Jordi Espunya)

Date: Tue, 23 Sep 1997 19:48:53 GMT

Saludos cibernéticos 8)

[mensaje en las news si Ibernet no vuelve a decirme que no estoy en su

lista... no me aclara si la blanca o la negra... jaguentodoya]

RAUL ALVAREZ GARCIA <d6516465@est.fib.upc.es> explicaba:

[...]

>> > No, un arcade con tintes de aventura es un RPG 8)

>

>No sé mucho de RPGs, pero no creo que un arcade con tintes de

>aventura sea un RPG.

Estaba bromeando. Pero en general los RPGs tienden bastante a primar

la aproximación a los problemas usando el armamento disponible, y no

la cabeza.

>> > Por eso abogo porque intentemos una definición de un "tipo

>> > ideal" de aventura, inexistente [al menos hoy en día] pero que nos

>> > sirva de punto de referencia, para poder decir "mira, el Tomb Raider

>> > sólo es aventura en un 30-40%, pues no es aventura" o "el Space Quest

>> > tiene una secuencia de arcade, pero es un 95% aventura".

>

>¿Y entonces qué haremos? ¿Se prohibirá en este foro hablar de juegos

>que tengan (pongamos) menos de un 50% de factor 'aventura'?

¿Y por qué no? En un grupo de motoristas no admiten cosas sobre

ciclomotores porque "no son motos". Estaba hablando en términos de

caricatura, pero no podemos definir una aventura pura sin que el 98%

de los juegos generalmente clasificados como aventuras se salgan de la

definición.

Si el parecido a nuestra definición es remoto, casual o tangencial, la

rechazamos aunque se lleve el Scattergories, y en paz. Si genera dudas

sobre si lo es o no, pues se acepta.

Jordi. Longest thread ever seen on e.r.j.c.a

--

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